كيني جونستون (kjohnston@zynga.com)
سارة روس (sarah@zynga.com)
دانا ويتني (dwhitney@zynga.com)
(بزنيس واير): أعلن اليوم روّاد قطاع الألعاب العالمي الذين شاركوا في حملة PlayApartTogether# عن التزامهم بإعادة تفعيل المبادرة التي تم إطلاقها منذ عام، والتي تشجع اللاعبين في كل مكان على اتباع النصائح الصحية الصادرة عن منظمة الصحة العالمية لمكافحة جائحة "كوفيد-19".
وفي إطار مبادرة PlayApartTogether#، وافق عدد كبير من شركات الألعاب على نشر رسائل صحية قائمة على الأدلة من منظمة الصحة العالمية للمساعدة في الحد من انتشار جائحة "كوفيد-19". وفي إطار سعيهم للترويج لهذه الرسائل، قام المئات من رواد قطاع الألعاب في مجال الترفيه التفاعلي بتشجيع شبكتهم الواسعة من المستخدمين على الالتزام بالإرشادات الصحية التي وضعتها منظمة الصحة العالمية – بما فيها التباعد الجسدي، والأقنعة، ونظافة اليدين، والجهاز التنفسي، وتجنب الحشود وكيفية تهوية الغرف جيداً.
ومنذ الانطلاق الأولي لها، تم اعتماد حملة PlayApartTogether# من قبل العديد من المنصات والمؤسسات على امتداد مجال الترفيه الرقمي، بما في ذلك صانعي الألعاب عبر الجوال وأجهزة الألعاب الإلكترونية والحواسيب الشخصية والأجهزة والمنصات والرياضات الإلكترونية ومنصات البثّ المباشر والجامعات والمؤسسات غير الربحية ومجموعات دعم المستهلكين. وشاهد اللاعبون في جميع أنحاء العالم الوسم أثناء انتشار الجائحة في دول مثل فنلندا وألمانيا وإسرائيل وإيطاليا واليابان والأردن وهولندا وروسيا والمملكة المتحدة والولايات المتحدة الأمريكية.
وعملت منظمة الصحة العالمية بصفتها الوكالة الصحية الدولية الرائدة في قيادة الاستجابة العالمية لمواجهة تفشي فيروس كورونا وأولت أهمية قصوى لإبقاء الناس على اطلاع من خلال الوصول العادل إلى المعلومات الموثوقة. وفيما يتم تطوير واستخدام المعلومات المتعلقة بالفيروس، فضلاً عن التشخيصات والعلاجات واللقاحات في جميع أنحاء العالم، تواصل منظمة الصحة العالمية تقديم الإرشادات الأساسية والتوصيات المتعلقة بالصحة العامة للحكومات والمجتمعات والأفراد حول العالم، من خلال قنوات اتصال جديدة وواسعة النطاق.
وعبر إضافة المناسبات الخاصة والعروض الحصرية والأنشطة والمكافآت والإلهام لبعض الألعاب الأكثر رواجاً في العالم، تشجع مبادرة PlayApartTogether# المستخدمين على اعتماد أفضل الممارسات للحفاظ على صحتهم وصحة أسرهم ومجتمعاتهم. وإضافة على ذلك، ومن خلال دمج رسائل الحماية الشخصية المرتبطة بفيروس "كوفيد-19" في الألعاب، يتوجه القطاع للعالم برسالة مفادها: "أينما كنتم، وأياً كانت اللعبة التي تلعبونها، فبإمكانكم أن تحدثوا فرقاً".
يمكنكم متابعة الوسم #PlayApartTogether عبر وسائل التواصل الاجتماعي للبقاء على اطلاع على أحدث التطورات والتفاصيل.
شركاء PlayApartTogether# في قطاع الألعاب
"أكتيفجن بليزارد" |
ألعاب "جي إس إن" |
|
"ريوت جايمز" |
|
"أتومهاوك" |
"جاجيكس" |
"روفيو" |
||
شركة "بانداي نامكو إنترتينمنت" |
"جام سيتي" |
"سكوبلي" |
||
"بيج فيش جايمز" |
"كابام" |
"سناب" |
||
"ديرتي بيت" |
"لينوفو" |
"تنسنت غايمز" |
||
"درون رايسينج لييج" |
"ليفيل إكس" |
"ذات جايم كومباني" |
||
"فورتي سيفن كوميونيكايشنز" |
شركة "ميس الورد" |
"تيلتينج بوينت" |
||
"جي 5 إنترتينمنت" |
"موبيليتي وير" |
"تويتش" |
||
"جرافيتي" |
"إن سي سوفت" |
"يو بي سوفت" |
||
"جرين مان جايمنج" |
"بوكيت جيمز" |
"يونيتي" |
||
"جيسمارت" |
"بلاي موب" |
"ويل بلاي" |
||
"غلو موبايل" |
"بلايتيكا" |
"دبليو هاو جايمز" |
||
|
"ببجي موبايل" |
"زينجا" |
اقتباسات من شركاء قطاع الألعاب من خلال PlayApartTogether#:
دانيال أليجري، الرئيس والرئيس التنفيذي لشؤون العمليات، "أكتيفجن بليزارد":
"في ظلّ التحديات التي تفرضها جائحة ’كوفيد-19‘ على المجتمعات في جميع أنحاء العالم، كنا فخورين بالانضمام إلى الآخرين في قطاعنا لدعم مبادرة PlayApartTogether#. تتمتع ألعابنا بقدرة فريدة على الوصول إلى مئات الملايين من اللاعبين، ومن خلال الحملة ساعدنا في نشر المعلومات الحيوية، إلى جانب توفير الترفيه الآمن والمتعة خلال عام صعب للغاية. ويشرفنا أن اللاعبين المخضرمين والوافدين الجدد على حد سواء لجأوا إلى امتيازاتنا بما فيها ’كول أوف ديوتي‘ و’كاندي كراش‘ و’ورلد أوف ووركرافت‘ للعثور على المشاركة الاجتماعية والمرح التي تشتد الحاجة إليها. ونتطلع إلى الترحيب باستمرار بعودة هؤلاء اللاعبين حتى بعد انحسار الجائحة".
تيم ويلسون، المدير الإداري، "أتومهاوك":
"تدعم ’أتومهاوك‘ مبادرة PlayApartTogether # نظراً لمدى أهمية اتباع الإرشادات الصحية لأفضل الممارسات خلال الظروف الحالية لجائحة ’كوفيد-19‘. ونجحت فرقنا في المملكة المتحدة وكندا في مواصلة العمل واللعب والتعلم في مرحلة الإغلاق، كل ذلك بالتزامن مع خلق فن رائع لبعض ألعاب الفيديو المذهلة".
ياسوو مياكاوا، الرئيس والرئيس التنفيذي، "بانداي نامكو إنترتينمنت":
"ساهمت جائحة ’كوفيد-19‘ في إحداث تغيير جذري في حياتنا اليومية. على الرغم من أنّ الغذاء والرعاية الطبية ضروريان للعيش والحياة، إلّا أنّ الترفيه هو أيضاً مطلب أساسي للحفاظ على معنوياتنا. يسعدنا أنا توفيرنا النسخ مجانية من الإصدار الثاني من لعبة ’باك-مان تشامبيون‘ في أبريل الماضي ولعبة (’ليتل نايتميرز‘) في يناير قد أسهم في مبادرة PlayApartTogether# وساعد الأشخاص في مرحلة التباعد الاجتماعي لتتمتع الأسر بوقت ترفيهي مميز".
جايسون ويليج، المدير الإداري والرئيس المشارك، "بيج فيش جايمز":
"خلال العام الماضي، تمثلت أولويتنا القصوى في ضمان سلامة وجودة حياة موظفينا مع مواصلة تقديم تجارب استثنائية للاعبينا. وخلال التحديات التي واجهناها جميعاً، سعت ’بيج فيش جايمز‘ لتوفير بعض المرح وفرصة للهروب من الواقع وتقوية للروابط من خلال مجتمع اللاعبين لدينا. وشكّلت مبادرة PlayApartTogether# ركيزة أساسية لإطلاق إصدارات جديدة، ومساحة إيجابية وآمنة للاعبينا. ونُعرب عن فخرنا بمشاركتنا في هذه المبادرة ونشعر بالتواضع لكوننا في وضع يسمح لنا بإحداث فرق في الحياة من خلال الألعاب القوية".
أنيت ستالوي، الرئيس التنفيذي لشؤون التسويق، "ديرتي بيت":
"يصنع الناس في جميع أنحاء العالم ذكريات لا تُنسى من خلال ألعاب ’ديرتي بيت‘ عبر الجوال. إن ربط اللاعبين مع بعضهم البعض لقضاء وقت ممتع هو جوهر ما نقوم به، وقد كنا متحمسين جداً للمشاركة في مبادرة PlayApartTogether# في عام 2020. أطلقت ’ديرتي بيت‘ حملات في ألعاب ’فان ران 3‘ عبر وسائل التواصل الاجتماعي للمساعدة في زيادة الوعي الصحي ومشاركة النصائح من منظمة الصحة العالمية، وتشجيع الناس على التواصل مع الأصدقاء والعائلة من خلال الألعاب مع البقاء بأمان في منازلهم. ويتفاعل لاعبو ’فان ران‘ من جميع أنحاء العالم مع المحتوى الذي نقدمه، ما يساعدنا في الوصول إلى أكثر من 2 مليون شخص. إن رؤية الأشخاص يشاركون قصصاً حول كيف تساعدهم ممارسة الألعاب في التغلب على الجائحة تحفزنا على الاستمرار في تطوير تجارب الألعاب الاجتماعية".
راشيل جاكوبسون، رئيس "درون رايسينج لييج":
"يسر "درون رايسينج لييج" دعم حملة PlayApartTogether# بالتعاون مع منظمة الصحة العالمية. ندعو الطيارين الطموحين للطائرات المسيرة حول العالم لتعلم الطيران والتسابق مع الأصدقاء واستكشاف عوالم جديدة في "دي آر إل سيم"، لعبة فيديو سباق الطائرات بدون طيار على "إكس بوكس" ومنصة "ستيم"، لممارستها بأمان من منازلهم".
فلاد سوغلوبوف، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة "جي 5 إنترتينمنت":
"نشعر جميعاً بقدرٍ أكبر من التفاؤل حالياً نظراً لما للجهود العالمية التي نشهدها في مجال حملات التطعيم لوضع حد لانتشار الجائحة. وعلى الرغم من أنه قد لا تكون الأخيرة، فقد شكل عام 2020 سابقة تاريخية. وباعتبارنا شركة مطورة، يسعدنا أن لاعبينا تمكنوا من العثور على الراحة وعلى منفذ وقنوات اتصال تشتد الحاجة إليها في أوقات العزلة. وعلى الرغم من تخفيف إجراءات الإغلاق في بعض الدول حول العالم، إلّا أنّ الأنشطة في ألعابنا لا تزال مرتفعة، ما يعكس الجودة العالية لها. نودّ أن نتوجّه بالشكر لمبادرة PlayApartTogether# وأقراننا في القطاع لاستمرارهم في تمكين اللاعبين من خلال هذه الحملة. وسنواصل القيام بدورنا من خلال تزويد اللاعبين بحس الانتماء إلى مجتمع الألعاب وممارسة الألعاب التي يمكنهم الاستمرار في الاستمتاع بها".
لانا ميساك، نائب الرئيس لشؤون تطوير الأعمال والتسويق بشركة "جيسمارت":
"خلال العام الماضي انقلب العالم رأساً على عقب وسط جائحة ’كوفيد-19‘. ولغاية اليوم، وبينما ننتقل إلى وضعنا الطبيعي الجديد، يستمر الناس في مواجهة تحديات عديدة تهدد صحتهم الجسدية والنفسية. وتعاملت ’جيسمارت‘ منذ البداية مع المشكلة بشكل مباشر، وشاركت في حملة PlayApartTogether# إلى جانب روّاد القطاع الآخرين. وقمنا بالترويج لرسائل منظمة الصحة العالمية الهامة ضمن 40 لعبة وتطبيق ولمئات الملايين من الأشخاص. ونأمل حقاً أن يساعد ذلك في زيادة الوعي والحفاظ على سلامة الجميع ببساطة. لقد جعلنا أيضاً تطبيقنا ’ميوزيك زين‘ المكافح للقلق مجانياً بالكامل خلال أشهر الوباء الأولى الأكثر إرهاقاً. وبالإضافة إلى ذلك، وفي إطار مبادرة داخلية، قمنا برعاية الصحة النفسية لموظفينا بمساعدة طبيب نفساني، وكذلك من خلال تتبع أحاسيسهم عبر تطبيق تعقب الحالة المزاجية ’مود تراكر‘. ونأمل أن تساهم نشاطاتنا في جعل العالم مكاناً أفضل ولو قليلاً في مثل هذه الأوقات الصعبة".
نيك إيرل، الرئيس والرئيس التنفيذي بشركة "غلو موبايل":
"أظهر العام الماضي مدى قوة الألعاب وقدرتها على جمع الناس في الأوقات العصيبة. لا تملك الألعاب القدرة على الترفيه والمنافسة والإبداع فحسب - ولكن أيضاً على تشكيل المجتمعات وتكوين الروابط. وبمناسبة الذكرى السنوية الأولى على انطلاق حملة PlayApartTogether#، فإننا نُعرب عن فخرنا بمواصلة دعم مجتمعنا العالمي من اللاعبين من خلال مشاركة معلومات وموارد منظمة الصحة العالمية الهامة عبر ألعاب ’غلو موبايل‘ لمكافحة جائحة ’كوفيد-19‘".
توشياكي موريموتو، الرئيس التنفيذي، "جرافيتي":
"بعد مرور عام، لا نزال ندعم بشدة الالتزام بالتباعد الاجتماعي الآمن، وفقاً لتوجيهات منظمة الصحة العالمية والتزاماً بمبادرة PlayApartTogether#. ونلتزم في ’جرافيتي‘ بتمكين الأفراد من البقاء على تواصل من خلال تجارب الألعاب الممتعة والمسلية، خاصةً بعد الإطلاق الأخير للعبة ’ليب تريجر‘ القائمة على الواقع المعزز التي تتيح للأصدقاء اللعب معاً، مع الحفاظ على سلامتهم والبقاء بعيداً عن بعضهم البعض".
إيان ماك جريجور، الرئيس التنفيذي لشؤون التسويق، "جرين مان جايمنج":
"لم يكن تواصل الأفراد حول العالم مع أصدقائهم وعائلاتهم بهذا القدر من الأهمية كما كان في العام الماضي. وفي حين أُغلقت البلدان على مستوى العالم لفترات طويلة من الزمن، أصبحت العزلة والقلق وجودة الحياة العامة تمثّل تحديات جدّية. في هذه الأوقات العصيبة، شكّلت الألعاب قوة هائلة لإحلال الخير، ونشر الفرح في النفوس وإبقاء الناس على تواصل من منازلهم. ونفخر أنّ القطاع تمكّن في هذه الأوقات العصيبة من الاجتماع تحت مظلّة حملة PlayApartTogether# للمساعدة في الحد من انتشار الفيروس، والحفاظ على سلامة اللاعبين، ونشر الأمل في مجتمعاتنا".
كريس دي وولف، المؤسس المشارك والرئيس النتفيذي لشركة "جام سيتي":
"خلال هذه الفترات الصعبة، كان رائعاً من الرائع أن نشهد تعاون مجتمع الألعاب وفريق منظمة الصحة العالمية لتمكين الأفراد من الالتقاء في مكان واحد عندما لم يكن ذلك ممكناً جسدياً. واستخدمت ’جام سيتي‘ مخزون الإعلانات الاجتماعية ضمن اللعبة والمؤثرين والشركاء للمساعدة في الترويج لإعلانات الخدمة العامة لحملة PlayApartTogether#. وتفخر ’جام سيتي‘ بتقديم تجارب للاعبين يمكنهم من خلالها التخلص من التوتر وتخفيف الضغط والاستمتاع بعوالم غامرة تجلب القليل من البهجة إلى حياتهم اليومية".
تيم فيلدز، الرئيس التنفيذي لشركة "كابام":
"تشكّل مبادرة PlayApartTogether# طريقة رائعة لدعوة المزيد من الأفراد إلى عالم اللاعبين. ومنذ فترة طويلة، أدرك اللاعبون أن الألعاب توفر طريقة رائعة للجمع بين الأفراد حتى عندما لا يتشاركون الغرفة نفسها. وواصلوا ممارسة الألعاب والاستمتاع بها وحافظوا على سلامة صحتكم. يوماً ما سينتهي هذا الوباء، لكن الأصدقاء الذين تلعبون معهم هذه الألعاب قد يبقون معكم مدى الحياة".
مات بيريدا، نائب الرئيس لشؤون التسويق العالمي للمستهلكين وأجهزة الحاسوب الشخصية والأجهزة الذكيّة بشركة "لينوفو":
"علمتنا هذه السنة الصعبة أننا جميعاً في المركب نفسه. لقد استجابت ’لينوفو‘ لاحتياجات المجتمعات في جميع أنحاء العالم من خلال توفير ملايين الدولارات على شكل استجابة ومساعدات. وتولت ألعاب "لينوفو ليجين" قيادة عدد من عمليات التنشيط عبر الإنترنت التي شجعت مجتمع الألعاب لدينا على #البقاء في المنزل StayHome# وممارسة الألعاب للمساعدة في جعل العالم مكاناً أكثر سعادة وصحة. أرسل لنا محبو لعبة ’لينوفو ليجين‘ نحو 3 آلاف صورة لإعدادات الألعاب الخاصة بهم وأوضحوا كيف ساعدتهم الألعاب على إعادة التواصل مع الأصدقاء والعائلة عبر الإنترنت. وتُعتبر الألعاب نشاطاً رائعاً للاستمتاع وشكّلت أداة قيمة لملايين الأشخاص الذين يتأقلمون مع الإغلاق للاسترخاء. وبفضل الإلهام الذي بثّته الصور التي استلمناها في نفوسنا، قمنا بمنح نحو 186 ألف مشارك فرصة لتحديث محطات القتال الخاصة بهم باستخدام أفضل الحواسيب وسماعات الرأس من ’لينوفو ليجيين‘ في الألعاب من خلال منح حملة PlayApartTogether# في لعبة ’لينوفو ليجيين‘. وفي إطار سعيها لنشر المعلومات حول مبادرة PlayApartTogether# وإرشادات التباعد الاجتماعي المقدمة من منظمة الصحة العالمية، تعاونت ’لينوفو ليجين‘ مع ’تي إس إم‘، شريكنا في الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية في خريف العام 2020 لتشكلا قدوة لغيرهم وذلك من خلال دعمنا في نقل جميع الأحداث العالمية عبر الإنترنت لحفظ أرواح الجميع".
سام جلاسنبرج، المؤسس والرئيس التنفيذي، "ليفيل إكس":
"خلال العام الماضي، رأينا كيف يمكن للألعاب أن تبقي الأشخاص على اتصال مع بعضهم البعض، وكيف يمكنهم من خلال PlayApartTogether#، المساعدة في تعزيز الصحة والسلامة. إنّ لاعبونا هم أطباء، وكنا حريصين على دعمهم في إطار هذه المبادرة. باستخدام تكنولوجيا الألعاب السحابية، قمنا بتطوير منصة لأخصائيي الرعاية الصحية ليتدربوا معاً أو بشكل منفصل، ليتمكن العديد من الأطباء من تطبيق الإجراءات وتشخيص الألغاز معاً عبر تطبيق ’زوم‘. وأنشأنا أيضاً مستويات لـ’كوفيد-19‘ في ألعابنا عبر الجوال لنشر المعلومات الهامة. وقام عشرات الآلاف من الأخصائيين الطبيين بلعب هذه المستويات، ما ساعدهم على تقديم رعاية أفضل للمرضى على مستوى العالم".
نور خريس، الرئيس التنفيذي لشركة ميس الورد:
"منذ شهر مارس من العام الماضي، دخلنا مستوىً جديداً من التحدي الذي يهدد الحياة البشرية، فهو تحدٍ يحتاج إلى جهود الجميع للتغلب على العدو في هذه المرحلة، لذلك انضممنا إلى حملة PlayApartTogether# مع لاعبينا لهزيمة زعيم هذا المستوى".
فرانسيسكا نولي، الرئيس التنفيذي لشؤون المنتجات لشركة "موبيليتي وير":
"يشرفنا جميعاً في ’موبيليتي وير‘ الانضمام مرة أخرى إلى أقراننا في قطاع الألعاب عبر الجوال للمشاركة في حملة PlayApartTogether#، حيث نحاول القيام بما يترتب علينا لمكافحة فيروس كورونا. وباعتبارنا شريكاً في المبادرة، أبقى فريق أحجية الصور المقطعة لاعبينا على اطلاع بأحدث الرسائل والإرشادات الصحية العامة الصادرة عن منظمة الصحة العالمية من خلال حزمة الأحجية "دو ذي فايف" المجانية، وحدث مطاردة بيض عيد الفصح ("إيستر إيج هانت")، وإطلاق فئة "أحجية البقاء في المنزل" ("ستاي هوم بازلز"). وتتمثل مهمتنا في نشر البهجة في نفوس اللاعبين في كل جولة من اللعب، ونأمل، من خلال قائمتنا الواسعة من العناوين، أن نكون قد تمكّنا من ترفيه اللاعبين ومن تزويدهم بحس الانتماء إلى مجتمع الألعاب طوال العام الماضي".
الدكتورة سونجيي يون، رئيس شركة "إن سي سوفت":
"كان العام الماضي خلال الإغلاق التام مليئاً بالتحديات لجميع الأشخاص حول العالم. وبصفتنا مبتكري العوالم الافتراضية، عملنا جاهدين لإبقاء لاعبينا على اتصال وتفاعل. واكتشفنا أن ألعابنا المتعددة اللاعبين والمنتشرة على نطاق واسع كانت مصدراً رائعاً للاعبينا لمساعدتهم على اللعب معاً، ولكن بشكل منفصل PlayApartTogether#والبقاء آمنين".
بن ليو، الرئيس التنفيذي لشركة "بوكيت جيمز":
"تواصل ’بوكيت جيمز‘ دعم حملة PlayApartTogether# إلى جانب منظمة الصحة العالمية إلى جانب زملائنا المطورين. وتجعلنا تحديات العام الماضي أكثر التزاماً بتعميق شراكتنا مع مجتمعات ’إيبيسود‘ و’وار دراغونز‘ وتوفير تجارب أصلية للاعبين الجدد والحاليين على حد سواء".
أليكس بيليتييه- نورمان، الرئيس التنفيذي لشركة "روفيو":
"تتمثل مهمتنا في شركة ’روفيو‘ بزرع البهجة وتوفير تجارب لا تنسى للاعبينا. وإذا كان ثمة وقت يحتاج فيه الناس لمزيد من الفرح والتسلية فهو أيامنا هذه. ونعتبر أن مسؤوليتنا كصانعي الألعاب تتمثل في إسعاد الناس الذين أصبحوا يجدون مصادر الترفيه في المنازل بعيداً عن أصدقائهم وعائلاتهم وأحبائهم. وسنواصل التزامنا بإضفاء البهجة على حياة اللاعبين من خلال ألعابنا ومبادرات من قبيل #PlayApartTogether".
والتر درايفر وخافيير فيريرا، الرئيسان التنفيذيان المشاركان لشركة "سكوبلي":
"نحن في شركة ’سكوبلي‘، نهدف إلى نلهم الناس من أجل اللعب كل يوم. وفي كل يوم، وبشكل خاص خلال العام الماضي، يثبت لاعبونا أنهم مصدر إلهامنا. وإننا فخورون بمواصلة دعم منظمة الصحة العالمية، في الذكرى السنوية الأولى على إطلاق حملة #PlayApartTogether. كما نلتزم بتعزيز الاتصال والترفيه عن اللاعبين في جميع أنحاء العالم من خلال ألعابنا، مع مشاركة الموارد المهمة في معركتنا المستمرة ضد جائحة ’كوفيد-19‘".
باني هاريتاتوس، رئيس قسم الألعاب بشركة "سناب":
"في عام أصبح فيه البقاء على اتصال أصعب من أي وقت مضى، قدمت الألعاب طريقة جذابة للأصدقاء والعائلة للبقاء على تواصل. من خلال دمج الألعاب مباشرة ضمن تطبيق ’سناب شات‘ وإدخال الاتصال في تجربة اللعبة الرئيسية، أنشأنا مكاناً لمستخدمي ’سناب شات‘ لقضاء وقت ممتع معاً، والجلوس جنباً إلى جنب، على الرغم من تباعدهم جسدياً. ونواصل دعم حملة #PlayApartTogether ونضمن أن مستخدمي ’سناب شات‘ يمكنهم قضاء وقت ممتع مع أصدقائهم وعائلاتهم، مع البقاء آمنين ومتصلين".
فينسنت وانج، رئيس شؤون النشر للعبة "ببجي موبايل" في شركة "تينسنت جايمز":
"في حين أجبر معظمنا على الانفصال جسدياً خلال العام الماضي، بقي مجتمع ببجي موبايل‘ متماسكاً بشكل وثيق. ومن خلال دعم حملة #PlayApartTogether، استمتع الملايين من لاعبي ببجي موبايل‘ بـ’عشاء الدجاج‘ (’تشيكن دينر‘) في المنزل، مع أكثر من 500 ألف لاعب مسجل على وسائل التواصل الاجتماعي وأكثر من 20 مليون مشاهد يتابعون بطولة للرياضات الإلكترونية العالمية كجزء من هذه الحملة. وباللعب معاً في 20 سوقاً، أظهر مجتمع ببجي موبايل‘ جهوده المستمرة لمكافحة الوباء من خلال حملة البقاء في منطقة آمنة #StayInTheSafeZone، وقدرته على الاستمتاع باللعب بطريقة صحية، وفقاً للإرشادات الصحية لمنظمة الصحة العالمية. كما شارك لاعبو ببجي موبايل‘ في تحدي الجري داخل اللعبة تحت شعار #PUBGMPlayAsOne وغطوا إجمالي 864 مليون كيلومتر، ما نتج عنه تبرع حقيقي بأطقم طبية بقيمة 2 مليون دولار للعاملين في مجال الرعاية الصحية في الخطوط الأمامية من فريق ببجي موبايل‘. ولا تعد ألعاب الفيديو شغفنا فحسب، بل هي أيضاً طريقة تواصلنا مع بعضنا البعض ودعمنا لمجتمعنا؛ فهي جزء لا يتجزأ من جهودنا لتطوير أنفسنا وتحقيق أحلامنا. نأمل أن يستمر أعضاء مجتمع ببجي موبايل‘ في اللعب بشكل جيد معاً ودعم مجتمعاتهم المحلية لإبطاء انتشار فيروس ’كوفيد-19‘".
جونافا تشين، الشريك المؤسس والمدير الإبداعي لشركة "ذات جايم كومباني":
"غمرنا بالفعل كرم مجتمع ’سكاي‘ العالمي. أولاً، سألنا أنفسنا كيف يمكن أن يساعد الاستوديو الخاص بنا في أوقات الوباء هذه. لم نكن نتوقع أن السلوكيات الإيثارية داخل الألعاب ستترجم إلى إجراءات وتبرعات ملموسة للعاملين في الخطوط الأمامية. لقد تأثر فريقنا فعلاً بظاهرة الكلمات الشفهية والدعم الذي قدمته ’سكاي‘ خلال فترة الوباء".
آن ويليامز، رئيس تجربة اللاعبين لـ"ستار تريك تايملاينز" بشركة "تيلتبنج بوينت":
"أصاب الوباء الجميع بشدة وعلى مستويات مختلفة، لكنه قدم أيضاً طرقاً للعمل معاً، بروح ’ستار تريك‘ الحقيقية. كجزء من لعبة ’ستار تريك تايملاينز‘، قمنا بسرعة بإعداد مبادرة لتقديم حزمة علاج للاعبينا كل أسبوعين. عندما ولدت مبادرة #PlayApartTogether، كنا جاهزين واحتضناها؛ يتردد صدى معناها المزدوج لدينا جميعاً. تعتبر الألعاب بالفعل طريقة رائعة للتواصل الاجتماعي مع الحفاظ على التباعد الجسدي".
إيف غييمو، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة "يوبيسوفت":
"تفخر ’يوبيسوفت‘ بالمشاركة في مبادرة #PlayApartTogether، حيث استفاد أكثر من 9 ملايين لاعب من عروضنا المجانية على بعض ألعابنا المفضلة. وأظهرت هذه الفترة غير المسبوقة التأثير الإيجابي الذي يمكن أن تحدثه ألعاب الفيديو على حياة اللاعبين، حيث توفر للناس حول العالم ليس مصدراً للترفيه والهروب فحسب، ولكن أيضاً طريقة للبقاء على اتصال مع الأصدقاء والعائلة".
جون ريسيتييلو، الرئيس التنفيذي لشركة "يونيتي":
"في العام الماضي رأينا الإنسانية تجتمع ببعضها البعض بطرق رائعة. أتاحت مبادرة #PlayApartTogether لألعاب الفيديو أن تقوم بدور مهم، ما يمنح اللاعبين القدرة على التواصل مع الأصدقاء القدامى والجدد، والتواصل الاجتماعي والهروب للحظة، مع البقاء بعيدين جسدياً. حتى عندما كنا محجورين، استمر المبدعون في إلهامنا بألعاب جديدة وتجارب جديدة وأجهزة جديدة تجمع المزيد من اللاعبين حول العالم. ونحن في ’يونيتي‘، يبقى التزامنا بالمبادرة ومنظمة الصحة العالمية ومجتمع اللعب قوياً. وسنواصل الاستثمار في الأدوات والخدمات والدعم ليتمكن مطورو الألعاب واللاعبون من تحقيق النجاح والاستمتاع بوسائل الترفيه المفضلة لديهم والتواصل الاجتماعي عبر شبكة الإنترنت".
آري موستوف، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة "ويل بلاي":
أظهرت مبادرة #PlayApartTogether مرونة وإبداع مجتمع ألعاب الفيديو العالمي. وتعلمنا في ’ويل بلاي‘، أن العوامل الرئيسية التي تدفع ألعاب الفيديو – الاندماج في المجتمع والتفاعل والإبداع المشترك وحلقات ردود الفعل الإيجابية - يمكن أن يكون لها تأثير إيجابي على الصحة؛ ويسعدنا بشكل خاص أن لعبة صائدو الفيروسات ’فايروس هانترز‘ الخاصة بنا تُستخدم في البيئات السريرية لتحسين النتائج الصحية. وفي حين أنّ الألعاب الهادفة ليست جديدة، نعتقد أن هناك فرصة أكبر لمجتمعات الصحة والألعاب للالتقاء معاً للتصدي لأكبر التحديات التي نواجهها. ونتطلع إلى تقديم أفضل ما في رواية القصص والألعاب والصحة للاعبين في أنحاء العالم كافة".
فيليب ريسبيرجر، الرئيس التنفيذي لشركة "واو جايمز":
"نحن في ’واو جايمز‘ لنا شرف عظيم لتمكننا من إسعاد ملايين الأشخاص حول العالم من خلال ألعابنا. ويمكن للألعاب أن تقدم أكثر من مجرد ترفيه: فهي تربط المشاركين وتتغلب على التباعد الجسدي المفروض علينا حالياً. ولهذا السبب نفتخر للغاية بأننا تمكنا من الانضمام إلى الكثير من شركات ألعاب الفيديو الكبرى الأخرى في الترويج لمنظمة الصحة العالمية وحملة #PlayApartTogether في العام الماضي. وتحمّل اللاعبون في جميع أنحاء العالم المسؤولية وقاموا بدورهم في التخفيف من هذا الوباء".
برنارد كيم، رئيس شؤون النشر بشركة "زينجا":
"يحمل التفكير بالعام الماضي مشاعر غامرة: نأسف للمأساة والخسارة التي ألمّت بالكثير من العائلات، ولكن القوة الملهمة والمرونة والمثابرة التي أظهرها الكثيرون موجودة أيضاً. عندما بدأنا في وضع تصور لمبادرة #PlayApartTogether، لم نكن نتخيل أنه سيتم الترحيب بها بهذه الطريقة من قبل مجتمع الألعاب العالمي، الذي كان لحماسه والتزامه تأثير حقيقي. نظراً لأن العودة إلى حياة أكثر طبيعية أصبحت في متناول أيدينا، فنحن ملتزمون بالاستمرار في استخدام هذه المنصة لتزويد اللاعبين بمعلومات حيوية ومجتمع داعم. ويمكننا بالفعل إحداث فرق عندما نعمل وعندما نلعب معاً".
ملاحظة للمحرر:
الرسومات الخاصة بالحملة، وصفحة الاقتباسات وصفحة الاتصال الخاصة بالقطاع =
https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0
يمكنكم الاطلاع على النسخة الأصلية للبيان الصحفي على موقع "بزنيس واير"businesswire.com) ) على الرابط الإلكتروني التالي: /https://www.businesswire.com/news/home/20210413005079/en
إن نص اللغة الأصلية لهذا البيان هو النسخة الرسمية المعتمدة. أما الترجمة فقد قدمت للمساعدة فقط، ويجب الرجوع لنص اللغة الأصلية الذي يمثل النسخة الوحيدة ذات التأثير القانوني.